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元宇宙哲学抢鲜看|大卫·查尔莫斯《现实+》导论:技术的哲学之冒险
一
在我10岁的时候,我发现了计算机。我的第一台机器是我父亲工作的医疗中心的一台PDP-10主机系统。我自学了用BASIC计算机语言编写简单的程序。像所有十岁的孩子一样,我特别高兴地发现了电脑上的游戏。有一个游戏被简单地标记为"冒险"(ADVENT)。我打开它,看到:
在一条路的尽头,你站在一座小砖楼前。
你的周围是一片森林。
一条小溪从建筑物里流出来,顺着山沟流下去。
我想明白了,我可以用 "向北走 "和 "向南走"这样的命令来移动。我进入大楼,得到了食物、水、钥匙、一盏灯。我在外面徘徊,通过一个栅栏下到一个地下洞穴系统中。很快我就与蛇搏斗,收集宝物,并向讨厌的攻击者投掷斧头。游戏只使用文字,没有图形,但很容易想象出洞穴系统在地下延伸的样子。我玩了好几个月,越走越远,越走越深,逐渐描绘出了这个世界。
那是1976年。这款游戏是《巨大的洞穴探险》(Colossal Cave Adventure)。这是我的第一个虚拟世界。
在随后的几年里,我发现了电子游戏。我从《乒乓》(Pong)和《突围》(Breakout)开始。当《太空入侵者》(Space Invaders)来到我们当地的购物中心时,它成为我和我的兄弟们痴迷的对象。最后我有了一台苹果II电脑,我们可以在家里无休止地玩小行星(Asteroids)和吃豆人(Pac-Man)。
多年来,虚拟世界已经变得更加丰富。在20世纪90年代,《毁灭战士》(Doom)和《雷神》(Quake)等游戏开创了第一人称视角的使用。在2000年代,人们开始在第二人生和魔兽世界等多人虚拟世界中花费大量时间。在2010年代,消费者级别的虚拟现实头盔,如OculusRift,开始嗡嗡作响。在那十年里,增强现实环境也得到了首次广泛使用,在《口袋妖怪GO》(PokémonGo)等游戏中,虚拟物体充斥着物理世界。
如今,我的书房里有许多虚拟现实系统,包括OculusQuest 2和HTC Vive。我戴上耳机,打开一个应用程序,突然间我就进入了一个虚拟世界。物理世界完全消失了,取而代之的是一个由计算机生成的环境。虚拟物体围绕着我,我可以在它们之间移动并操纵它们。
就像从Pong到Fortnite的普通视频游戏一样,由虚拟现实(VR)可卷入虚拟世界:由计算机生成的交互空间。VR的独特之处在于其虚拟世界是沉浸式的。VR不是向你展示一个二维的屏幕,而是让你沉浸在一个三维的世界中,你可以看到和听到,就像你存在于这个世界一样。总之,虚拟现实涉及一个沉浸式的、交互的、计算机生成的空间。
我在VR中获得了各种有趣的体验。我曾扮演过一个女性的身体,曾与刺客搏斗,还曾像鸟一样飞翔。我到过火星,还曾从内部观察人的大脑,我周围全是神经元。我曾站在延伸到峡谷上的木板上,虽然我很清楚,如果我踩下去,就会踩到木板下面的非虚拟地板上,但我依然很害怕。
像其他许多人一样,在最近的大流行中,我花了大量的时间使用Zoom和其他视频会议软件与朋友、家人和同事交谈。Zoom很方便,但它有很多限制。诸如眼神难以接触,团队互动显得生硬而不顺畅,缺乏同处一个共同空间的感觉。一个根本的问题是,视频会议不是虚拟现实,尽管它是互动的,但不是沉浸式的,没有共同的虚拟世界。
在大流行期间,我也曾每周与一群快乐的哲学家同伴在VR中相聚一次。我们尝试了许多不同的平台和活动——在Altspace中用天使之翼飞行,在Beat Saber中按节奏切割立方体,在Bigscreen中的阳台上谈论哲学,在Rec Room中玩彩弹,在Spatial中进行演讲,在VR Chat中尝试多彩的化身。尽管VR技术还远未完善,但我们已经有了居住在一个共同世界中的感觉。当我们五个人在一个简短的演讲后站在一起时,有人说:"这就像哲学会议上的咖啡时间"。当下一个疫病大流行在十年或二十年后到来时,很可能许多人将在为社会交互而设计的沉浸式虚拟世界中闲逛。
增强现实(或AR)系统也在快速发展。这些系统提供了一个部分是虚拟、部分是物理的世界。普通的物理世界被虚拟物体所增强。我还没有自己的增强现实眼镜,但据说苹果、Facebook和谷歌等公司正在研发。增强现实系统有可能完全取代基于屏幕的计算,或者至少是用虚拟屏幕取代物理屏幕。与虚拟物体的互动可能会成为日常生活的一部分。
今天的VR和AR系统是原始的。头盔和眼镜都很笨重。虚拟物体的视觉分辨率是颗粒状的。虚拟环境提供了身临其境的视觉和声音,但你不能触摸虚拟的表面,闻到虚拟的花朵,或在喝下虚拟的酒杯时品尝它。
这些暂时的限制将会过去。支撑VR的物理引擎正在改进。在未来的几年里,头盔会越来越小,我们会过渡到眼镜、隐形眼镜,最后是视网膜或大脑植入。分辨率将变得更好,直到虚拟世界看起来与非虚拟世界完全一样。我们将弄清楚如何处理触摸、嗅觉和味觉。我们可能会在这些环境中度过我们生命中的大部分时间,无论是为了工作、社交还是娱乐。
我的猜测是,在一个世纪内,我们将有与非虚拟世界无异的虚拟现实。也许我们将通过脑机接口插入机器,绕过我们的眼睛、耳朵和其他感觉器官。这些机器将包含极其细致的物理现实的模拟,模拟物理规律以跟踪该现实中的每个物体的行为方式。
有时,VR将把我们置于普通物理现实的其他版本中。有时,它将使我们沉浸在全新的世界里。人们会因为工作或娱乐而暂时进入一些世界。也许苹果公司会有自己的工作场所世界,有特殊的保护措施,以便没有人可以泄露其正在开发的最新现实系统。美国国家航空航天局(NASA)将建立一个宇宙飞船的世界,人们可以在其中以超过光速的速度探索银河系。其他世界将是人们可以无限期地生活在其中的世界。虚拟房地产开发商将竞相提供靠近海滩的完美天气的世界,或在一个充满活力的城市中拥有金碧辉煌的公寓,这取决于客户的需求。
也许,就像小说和电影《头号玩家》(ReadyPlayerOne)中那样,我们的星球将变得拥挤和退化,而虚拟世界将为我们提供新的景观和新的可能性。在过去的几个世纪里,家庭经常面临一个决定。"我们是否应该移民到一个新的国家,开始新的生活?" 在未来的几个世纪里,我们可能会面临一个类似的决定。"我们应该把我们的生活转移到一个虚拟世界吗?" 与移民一样,合理的答案可能往往是肯定的。
一旦模拟技术足够好,这些模拟环境甚至可能被模拟的人占据,他们拥有模拟的大脑和身体,将经历出生、发育、衰老和死亡的整个过程。就像人们在许多视频游戏中遇到的非玩家角色一样,模拟的人将是模拟的生物。有些世界将是为研究或对未来进行预测而设置的模拟。例如,一个约会应用程序(如电视剧《黑镜》中所看到的)可以为一对夫妇模拟许多未来场景,以使其了解他们是否相容。一个历史学家可能会研究如果希特勒选择不与苏联开战会发生什么。科学家可能会模拟从大爆炸开始的整个宇宙,通过小的参数改变来研究其生产结果的范围:生命发生的频率是多少?经过多久会有智能?经历多长时间会出现银河系文明?
我们可以想象,一些好奇的23世纪的模拟器可能会关注21世纪初。让我们假设这些模拟器生活在一个希拉里.克林顿2016年美国总统选举中击败J.布什的世界里。他们可能会问:如果克林顿输了,历史会有什么不同?改变一些参数,模拟器可能会去模拟一个2016年的胜利者是唐纳德.特朗普的世界,他们甚至可能模拟英国脱欧和疫病大流行。
对模拟历史感兴趣的模拟者可能也会对21世纪感兴趣,因为那是一个模拟技术正得以实现时代。也许他们可能偶尔会模拟那些正在写关于未来可能的模拟的书的人,或者正在读这些书的人!他们可能会对这些书感兴趣。自恋的模拟器可能会调控参数,让一些模拟的21世纪的哲学家对23世纪的模拟进行疯狂的猜测。他们可能对模拟21世纪的读者阅读关于23世纪的模拟器的想法的反应特别感兴趣,就像你现在这样。
在这样一个虚拟世界里的人,会认为自己生活在21世纪初的一个普通世界里——一个特朗普当选总统、英国脱离欧盟、发生大流行病的世界。这些事件在当时可能是令人惊讶的,但人类有非凡的适应能力,一段时间后,这些事情就变得正常。尽管模拟器可能催促他们阅读一本关于虚拟世界的书,但在他们看来,似乎他们是出于自己的自由选择而阅读这本书。对于读者来说,尽管这本书在试图告知他们可能在一个虚拟世界中的信息上也许有些直白,但他们会坦然接受,并开始思考这个想法。
在这一点上,我们可以问:"你怎么知道你现在不是在一个电脑模拟之中?"
这个想法通常被称为模拟假说。它在《黑客帝国》电影中得到了著名的描述,其中看似普通的物理世界被证明是人类大脑与巨大的计算机库连接的结果。黑客帝国的居民与我们一样体验他们的世界,但黑客帝国是一个虚拟世界。
你现在会不会在一个虚拟世界里?停下来想一想这个问题。当你这样做时,你在做哲学。
哲学被解释为对智慧的热爱,但我喜欢把它看作是一切的基础。哲学家就像一个小孩子,一直在问:为什么?那是什么?你怎么知道?那是什么意思?我为什么要那样做?持续不断地追问这些问题,你就会迅速接近基础。这意味着你正在审视那些支撑我们认为理所当然的事物的假设。
我就是那个孩子。我花了一段时间才意识到我所感兴趣的是哲学。我开始学习数学、物理学和计算机科学。这些能让你对一切事物的基础有相当的了解,但我想更深入地去了解。我转而学习哲学,同时学习认知科学,以便在探索底层的基础时,为科学的坚实基础保留一个锚点。
我首先被吸引去解决关于心灵的问题,比如什么是意识?我的职业生涯大部分时间都在关注这些问题。但关于世界的问题,比如什么是现实,也是哲学的核心。也许最核心的问题是关于心灵与世界的关系,比如我们如何才能知道现实?
这最后一个问题是笛卡尔在他的《第一哲学沉思录》(1641)中提出的挑战的核心,它为以后几个世纪的西方哲学制定了议程。笛卡尔提出了我称之为外部世界的问题:你如何知道关于你之外的现实的任何事情?
笛卡尔通过提问来解决这个问题:你怎么知道你对世界的感知不是一种幻觉?你怎么知道你现在不是在做梦?你怎么知道你没有被一个邪恶的魔鬼欺骗,以为这一切都是真实的,其实不然?如今,他可能会通过问我刚才问你的问题来解决这个问题。你怎么知道你不是在一个虚拟世界里?
长期以来,我认为我对笛卡尔的外部世界问题没有什么可说的。对虚拟现实的思考给了我一个新的视角。正是对模拟假说的反思让我意识到,我低估了虚拟世界。以他们自己的方式,笛卡尔和许多其他人也是如此。我的结论是,如果我们更清楚地思考虚拟世界,这可能会引导我们开始解决笛卡尔的问题。
二
本书的中心论点是:虚拟现实是真正的现实,或者至少,各种虚拟现实是各种真正的现实。即虚拟世界不必然是二等的现实,它们可以是一等一的现实。
我们可以将这一论点分解为三个部分。
虚拟世界不是幻觉或虚构的,或者至少它们不必需是幻觉的或虚构的。在VR中发生的事情实际上发生了。我们在VR中与之互动的对象是现实的。
虚拟世界中的生活原则上可以和虚拟世界外的生活一样好。你可以在虚拟世界中过一种意义完整的生活。
我们所处的世界可能是一个虚拟世界。我并不是说它是。但这是一个我们不能排除的可能性。
这一论点——尤其是前两部分——对VR技术在我们生活中的作用有实际影响。原则上,VR可以比逃避现实更有意义。它可以是一个元气满满的环境,让我们过上真正的生活。
我并不是说虚拟世界将成为某种乌托邦。像互联网一样,VR技术几乎肯定会导致可怕的事情,也会导致美好的事情。它肯定会被滥用。物理现实也会被滥用。像物理现实一样,虚拟现实也足以容纳人类的全部状况——好的、坏的和丑陋的。
我将更多地从原则上而不是实践上聚焦VR。在实践中,通向全面虚拟现实的道路肯定是坎坷的。在技术走向成熟的过程中,若说VR的广泛采用将在十年或二十年内受到限制,这不会让我感到惊讶。毫无疑问,它将向各种我没有预料到的方向发展。而一旦开发出成熟的VR技术,它应该能够支持与物理现实中的生活相提并论甚至超越它们的生活。
三
本书的标题抓住了我的主要主张。你可以用多种方式来理解它。每个虚拟世界都是一个新的现实:现实+。增强现实涉及对现实的补充:现实+。一些虚拟世界与平常现实一样好,甚至更好:现实+。如果我们在一个模拟中,现实比我们想象的要多:现实+。将会有一个多种现实的大杂烩:现实+。
我知道,我所说的对很多人来说是反直觉的。也许你认为VR是现实-——现实减。虚拟世界是假的现实,不是真正的现实。没有哪个虚拟世界能像平常现实一样好。在本书中,我将试图说服你,现实+更接近于真实(truth)。
四
这本书是一个我称之为技术化哲学(technophilosophy,可以理解为技术➕哲学)的项目。所谓技术化哲学是:(1)提出关于技术的哲学问题和(2)运用技术来帮助回答传统哲学问题两个项目的组合。
这个称谓的灵感来自于加拿大和美国的哲学家邱奇兰德(PatriciaChurchland)提出的神经哲学(Neurophilosophy),她于1987年出版了具有里程碑意义的同题著作。而神经哲学将提出有关神经科学的哲学问题与使用神经科学来帮助回答哲学中的传统问题相结合。技术化哲学对于技术也是如此。
有一个蓬勃发展的领域,通常被称为技术哲学,它开展的是第一个项目——提出关于技术的哲学问题。而技术化哲学的特别之处在于第二个项目——用技术来回答传统的哲学问题。技术化哲学的关键是哲学和技术之间的双向互动。哲学有助于揭示关于技术的(主要是新的)问题。技术有助于阐明关于哲学的(主要是旧的)问题。我写这本书是为了同时阐明这两类问题。
五
首先,我想用技术来解决哲学中一些最古老的问题,特别是外部世界的问题。至少,虚拟现实技术有助于说明笛卡尔的问题——也就是说,我们怎么能知道关于我们周围的现实的任何事情?我们如何知道现实不是一种幻觉?在第二章和第三章中,对这些问题的阐述,是通过引入模拟假说和提问展开的:"我们怎么知道我们现在不是在一个模拟中?"
然而,模拟的想法不仅仅说明了问题,它还使问题更加尖锐,把笛卡尔涉及邪恶魔鬼的牵强附会的情景变成了涉及计算机的更现实的情景——我们必须认真对待的情景。在第四章中,我提出了模拟的观点削弱了许多对笛卡尔的常见反应。在第五章中,我使用关于模拟的统计推理来论证我们无法知道我们不是在模拟中。所有这些都使笛卡尔的问题变得更加困难。
最重要的是,对虚拟现实技术的思考可以帮助我们回应外部世界的问题。在第六章到第九章,我认为如果我们确实在一个模拟中,那么桌子和椅子就不是幻觉,而是完全真实的物体:它们是由比特组成的数字物体。这将我们引向在现代物理学中有时会说到的"大千来自比特假说"(it- from- bit hypothesis):物理对象是真实的而且是数字的。对模拟假说和大千来自比特假说的思考——这两个想法受到了现代计算机的启发——产生了对笛卡尔经典问题的回应的雏形。
我们可以把笛卡尔的论点表述如下:我们不知道我们不是在一个虚拟的世界里,而在一个虚拟的世界里没有什么是真实的,所以我们不知道任何东西是真实的。这个论点是基于虚拟世界不是真正的现实这一假设。一旦我们证明了虚拟世界确实是真正的现实——尤其是虚拟世界中的物体是真实的——我们就可以回应笛卡尔的论点了。
我不应该过分夸大这个案例。我的分析并没有解决笛卡尔所说的所有问题,也没有证明我们对外部世界有很大的了解。不过,如果这个分析奏效,它就能化解也许是西方传统怀疑我们能了解外部世界的首要理由。因此,它至少给了我们一个立足点,确定我们对我们周围的现实有所了解。
我们还将利用技术来照亮关于心灵的传统问题。心灵和身体是如何互动的?(见第14章。)什么是意识?(见第15章。)心灵是否超越身体?(见第16章。)在每一种情况下,对V R、人工智能(AI)和增强现实(AR)的思考,都可以照亮这些问题。反过来,对此问题的思考也可以照亮这些技术。
值得一提的是,我对意识和心灵的看法并不是本书的主要焦点。我已经在其他作品中探讨了这些问题,而这本书在很大程度上是独立于这些问题的。我希望即使在意识问题上与我意见相左的人也会发现我对现实的描绘很有吸引力。也就是说,这两个领域之间有很多联系。你可以把第15章和第16章看作是为虚拟现实是真正的现实这一论点添加了第四块木板:即虚拟和增强的心灵是真正的心灵。
技术也可以照亮关于价值和道德的传统问题。价值是好与坏、更好与更坏的领域。伦理是正确和错误的领域。什么才是好的生活?(见第17章。)正确和错误之间的区别是什么?(见第18章。) 社会应该如何组织?(见第19章。)我绝不是这些问题的专家,但技术至少为这些问题提供了一个有趣的角度。
其他长期存在而受到重视的的哲学问题也会在此过程中出现。存在上帝吗?(见第7章。)宇宙是由什么构成的?(见第8章)语言如何描述现实?(见第20章) 科学告诉我们的实在/现实是什么?(见第22章和第23章。)这似乎意味着,为了证明虚拟现实是真正的现实,我们必须认真思考这些老问题。一如既往,照明是双向的,对技术的思考反过来也照亮了旧问题。
六
我也想用哲学来解决关于技术的新问题,尤其是虚拟世界的技术。这些问题包括从视频游戏到增强现实眼镜和虚拟现实头盔到整个宇宙的模拟。
我已经概述了我的中心论点:虚拟现实是真正的现实。在VR方面,我将提出类似这样的问题:虚拟现实是一种幻觉吗?(见第6、10和11章)什么是虚拟物体/对象?(见第10章)增强现实是否真正地增强了现实?(见第12章) 你能在VR中过上好日子吗?(见第17章) 你在虚拟世界中应该如何表现?(见第19章)。
我还会讨论其他技术:人工智能、智能手机、互联网、深层假象和一般的计算机。我们怎么能知道我们没有被深层假象欺骗?(见第13章) 人工智能系统可以有意识吗?(见第15章)智能手机是否扩展了我们的思想,互联网让我们变得聪明还是愚蠢?(见第16章) 以及计算机到底是什么呢?(见第21章)。
这些问题都是哲学上的问题。其中许多也是非常实际的问题。我们现在就需要就如何使用电子游戏、智能手机和互联网做出决定。在未来的几十年里,我们将面临越来越多的此类实际问题。随着我们在虚拟世界中花费越来越多的时间,我们将不得不努力解决其中的生活是否完全有意义之类的问题。最终,我们可能不得不决定是否将自己完全上传到云端。哲学地思考有助于我们更明确地就如何生活作出决定。
在本书结束时,将引入哲学中的许多核心问题。我们既会遇到过去几百年和几千年的历史伟人,也会遇到最近几十年的当代人物和论点。我们将涵盖哲学中的许多中心议题:知识、实在/现实、心灵、语言、价值、伦理、科学、宗教等等。我将介绍几个世纪以来哲学家们为思考这些问题所开发的一些强有力的工具。这只是一个视角,大量重要的哲学思想被遗漏了。但到最后,你会对哲学的一些历史和当代景观有所了解。
为了帮助读者思考这些观点,我尽可能地将其与科幻小说和流行文化的其他角落联系起来。许多科幻小说的作者都像哲学家一样对这些问题进行了深入的研究。我经常通过思考科幻小说来获得新的哲学思想。有时我认为科幻小说正确地抓住了这些问题,有时又认为它们的把握是错误的。无论怎样,科幻小说中的场景都可以促使很多富有成效的哲学分析。
我所知道的让人们了解哲学的最好方法就是做哲学。因此,虽然我在许多章节的开头会提出一个与虚拟世界有关的哲学问题,并介绍一些哲学背景,但我往往会很快开始认真思考这些问题。我将分析虚拟世界内部和外部的问题,着眼于建立我对现实+观点的论证。
因此,这本书和我写过的任何书一样充满了我自己的哲学论点和论据。虽然书中的一些章节涉及到我在学术文章中讨论过的内容,但其中一半以上的内容是全新的。因此,即使你是哲学方面的老手,我希望你能在这里找到收获。在网上的补充资料(consc.net/reality)中,包括了大量的注释和附录,对这些问题进行了更深入的探讨,通常包括与学术文献的联系。
七
这本书有七个部分。第一部分(第1章和第2章)介绍了本书的中心问题和起核心作用的模拟假设。第2部分(第3-5章)集中讨论关于知识的问题,特别是笛卡尔关于外部世界的怀疑论的论点。第三部分(第6-9章)集中讨论关于现实的问题,并为我的论点提出了初步的论据,即虚拟现实是真正的现实。
本书接下来的三个部分发展了该论题的许多不同方面。第四部分(第10-13章)将事情落到实处,集中讨论关于真正的虚拟现实技术的问题:虚拟现实头盔、增强现实眼镜和深度伪造。第五部分(第14-16章)集中讨论关于心灵的问题。第六部分(第17-19章)侧重于关于价值和道德的问题。最后,第七部分(第20-24章)着重于关于语言、计算机和科学的基础性问题,这些问题是全面发展Reality+愿景所需要的。最后一章将各部分拉到一起,看看笛卡尔的外部世界问题的情况。
不同的读者可能希望以不同的方式阅读这本书。每个人都应该读第一章,但在那之后,你可以向许多不同的方向发展。在尾注中,我给出了一些可能的路径,这取决于你的兴趣。许多章节是相对独立的。第2、3、6和10章在为后面的章节提供背景方面可能特别有帮助,但它们并不是绝对必要的。
大多数章节在开始时都有介绍性的材料。在每一章的末尾,以及在本书的末尾,讨论有时会变得更加密集。如果你想要一本更短的书和更轻松的阅读体验,你可以尝试阅读每一章的前两到三节,然后随时跳到下一章。
八
我们生活在一个真相/真理和现实受到攻击的时代。有时我们被说成是处于一个与真相/真理无关的后真相政治的时代。经常听到有人说,没有绝对的真相/真理,没有客观的现实/实在。有些人认为,现实/实在全在心中,所以什么是真实的,完全取决于我们。这本书中论及的多重现实貌似会暗示这样一种观点,即真相/真理和现实是廉价的。但这不是我的观点。
我对这些事情的看法是,我们的思想是现实的一部分,但在我们的思想之外还有大量的现实。现实包含我们的世界,而且它可能包含许多其他的世界。我们可以建立新的世界和现实的新部分。我们对现实有一些了解,而且我们可以尝试了解更多。可能有一些部分是我们永远无法知道的。
最重要的是:现实存在,独立于我们之外。真相/真理很重要。存在着关于现实的真理,我们可以尝试去寻找它们。
即使在一个多重现实的时代,我仍然相信客观现实。
(文献来源:Reality+:VirtualWorlds and the Problems of Philosophy will bepublished by W. W. Norton (US) and Allen Lane(UK) on January 25, 2022.编校:黎春娴)
来源:科技世代千高原
链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Z3okqIKkDYIo7uft0F1ixA
编辑:王奕
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