网易内部员工:裁员消息不实,系正常业务调整和人员流动 原创 无冕财经团队 2024-01-23 17:28 发表于广东 网易去年底超越美团,升至中国互联网公司市值第四位,对完全依赖游戏业务的它来说,这个位置坐得稳吗?
1月17日,一张关于网易裁员的截图在网络上广为流传,截图显示,“网易裁员1600人,相当于总员工的六分之一。”
截图进一步称,“全是N+3,一口气赔出去8000多万,上个月就说要裁员,今天才落实,但没想到会是这么大规模,一口气裁掉六分之一,全是各个游戏部门的技术人员。而臃肿的行政、财务啥的一个都没走。”
信息量之大,迅速引起关注。
1月19日,针对此,网易内部人士告诉澎湃新闻称消息不实,系公司正常业务调整和人员流动,公司层面仍在持续招聘优质人才。
换句话说,裁员确有此事。
据界面新闻“电厂”1月19日报道,网易已经从12月开始进行了大规模裁员,主要针对网易传媒,游戏部门也有所涉及;裁员从2024年1月开始,网易新闻、网易文创、网易公开课等多条产品线,内容、市场、销售、产品等岗位均受波及;裁员比例为10%-50%。
2024年开年,网易裁员,这件事情本身好像没那么令人惊讶。
裁员比例最高50%? 各方爆料和报道中,此轮网易裁员,网易传媒是重灾区。
据悉,网易传媒主要在1月开启了大规模裁员,涉及网易新闻、网易文创、网易公开课等多条产品线,内容、市场、销售、产品等岗位均在内。各个业务和部门的裁员比例并不一致,根据“电厂”从内部人士处了解,在10%至50%之间。
网易传媒的裁员不只涉及到执行层面普通员工,还包括了管理层,只是存在时间先后顺序。
其裁员进度甚至与2024年工作计划挂钩,其中销售体系下的商业策划岗位成为裁员重点区域,初步裁员目标为50%——一位互联网公司商业化人士称,这或许还是考虑到巴黎奥运会将于2024年7月开幕的原因,“可能之后还会继续压缩”。
多位知情人士透露,网易传媒给出了“N+1”的赔偿补偿方案,被裁员工也会获得年终奖和13薪,部分员工还可以主动提出离职、领取相应赔偿。
但同样被裁员的,网易游戏业务补偿方案则为“N+3”,该版块的裁员主要针对产品、运营、市场等岗位。据报道,游戏业务裁员比例偏低,且部分项目组提供了裁员、转岗两项选择,但转岗多为外地岗位,空间不大。
▲图片来自网络。
而据自媒体“橡果商业评论”,网易一位游戏美术业务线员工表示自己刚被裁,给了“N+1”,主要是因为项目收益不及预期,需要精简人员,“当时HR说整体裁员比例是5%-10%,但不确定是网易所有员工,还是我们部门。”
该员工还透露,去年过年的时候丁磊(网易创始人)说自己的项目要招200个策划,到现在好像都裁完了;之前几十人的对接群,自己走的那天只剩2个人。
“网易艺设改革、开启抢单制”的传闻也得到确认。“是真的,但当时网上传疯了,所以还没实行。”上述员工称,“现在部分网易美术还要求打卡时长要有11小时。”
而在小红书、脉脉等社交平台上,网易裁员的声音不断。
有认证为阿里员工的用户称,自己组最近收了很多网易的简历,问网易是否在裁员;有用户称,网易现在边裁边招;还有用户称,传媒裁了不止一半。 门户最后的荣光正在消逝 “业务不好的话,不管是大厂、中厂还是小厂,都会裁员。”一名人力资源总监说道,“网易现在裁的也是业务一般盈利不行的业务了,不奇怪。”
网易传媒,扶不起来的阿斗?相反,在国内几大门户网站中,网易表现得还不错。
目前网易传媒旗下有网易新闻、网易文创等产品。其中网易新闻最为大众熟知,近两年来进行了视频化、社区化、内容付费、短剧引入等一系列尝试,搞得有声有色:去年三季度,网易新闻客户端人均单日使用时长稳居行业第一。
网易文创旗下的哒哒、沸点、三三、浪潮、人间等多个创意工作室,发力文创IP衍生与版权业务,一度成为网易传媒的一大亮点。如电影《三大队》及同名电视剧,口碑与收视齐飞,正是改编自人间工作室作者深蓝的原创纪实文学作品《请转告局长,三大队任务完成》。
此外,网易文创旗下的网易严选以聚焦品牌化的战略,在2023年双十一期间多渠道销售额破亿,甚至出现严选中国大鹅羽绒服和新品焱系列全网售罄的盛况,会员增幅达187%。
网易公开课、网易传媒科技研究院同样隶属于网易传媒。2023年第三季度,网易传媒还在营销侧推出了定位于“内容文旅”的网易文旅品牌。
在腾讯早已转身远去、搜狐忙于转型、新浪依赖微博存活之际,将网易传媒、网易新闻推到行业前列的网易,正撑着门户网站最后的热度。
即便如此,网易传媒的发展或未达到丁磊的预期。
在互联网红利逐渐走向势微之际,丁磊甚至想将网易传媒分拆上市,也于2016年10月付诸行动,向美国证券交易委员会提交了网易传媒的IPO申请草案。
但7年过去,网易传媒并未上市成功,只余一份申请公告依然挂在美国证券交易委员会官网之上。
江山仍在,但江湖已远,归根到底网易传媒有此窘状,大概是由核心到被边缘化。
事实上,早在宣布网易传媒秘密申请IPO的英文公告中,网易对自己的概括已是“one of China's leading internet and online game services providers”,即“中国领先的互联网和在线游戏服务提供商之一”,业务之重心显而易见。
对于网易“现金牛”的游戏业务,丁磊也曾公开高度评价,“我们强劲且日益丰富的游戏产品矩阵为第三季度带来了优秀的业绩”。
靠游戏能稳住“老四”位置吗? 对于游戏,丁磊寄予厚望。
财报显示,2023年三季度,网易实现营收273亿元,同比增长11.6%;实现净利润78亿元,同比增长近18%。其中游戏及相关增值服务净收入为218亿元,占总营收比例达到79.9%。
▲网易营收主要来自游戏业务,图片来自青橙财经。
回头看2020年至2022年,网易游戏业务的营收占比基本稳定在七成以上;来到2023年半年报,游戏业务营收占比进一步提升至78.3%,这一比例在2023年三季度再进一步。
在各大互联网公司追求多元化发展,游戏业务营收占比逐渐走低的情况下,网易反其道而行之。
连一向以游戏著称的腾讯,游戏业务营收占比也持续走低,2023年三季度游戏业务营收占总营收的29.8%,To B的金融科技及企业服务占比逐渐往上;一度游戏业务营收占比达6成左右的B站,在2023年三季度游戏业务营收仅占总营收的17%。
游戏之重,在网易财报中直接体现:2023年三季报中,总共提到6个运营要点,游戏业务占4个。
然而这个营收支柱,危机四伏。
2023年12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的通知,对网络游戏出版经营、未成年人保护作出明确规定,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,每日登录、连续充值等诱导性奖励,虚拟道具高价交易等行为均被列入其中。
最强监管导致腾讯、网易港股应声大跌,截至当日收盘,网易跌幅达24.6%。
游戏带来了不菲收益,也带来了此起彼伏的争议。以《蛋仔派对》为例,这是网易日活跃用户数量最高、增长迅速最快的游戏产品,上线一年半时间累计注册用户数量突破5亿,但在黑猫投诉上,关于其的投诉超过1万条,其中以未成年充值投诉内容居多。
▲《蛋仔派对》用户量达到5亿。
如何解决巨大现金流与未成年人过度游戏间的问题,是网易不得不面对的难题。
丁磊想以游戏一往直前,并非易事。
一个有趣的事实是,尽管身为诞生20多年的大型互联网公司,老将网易从未进过互联网行业前四。
直至2023年12月13日,网易港股收盘市值高达5425亿港元,超越美团、京东等,成为国内继腾讯、拼多多和阿里之后的市值第四大互联网公司。
▲网易近一年股价表现,目前最新市值为4713亿港元。图片来自雪球。
更有意思的是,网易之所以能够超越美团坐上“老四”的位置,与业绩关系不大,而是其股价相比美团跌幅更小,可以称得上是“躺赢”。截至1月19日收盘,网易市值较最高点下跌了31%,美团则较高点下跌了85%。
相较美团,仍旧靠游戏打天下的网易,其市值第四的位置,能守住多久?
本文由无冕财经(wumiancaijing)原创发布 作者:海棠葉 编辑:陈涧 设计:岚昇
来源:无冕财经(公众号) 编辑:李梦瑶
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