2025.5.12 答辩结束!得到“良好”的评级已心满意足。结束后和朋友立马转战KTV大唱特唱~ 2025.5.13 吭哧吭哧从学校又搬回家里,计划六月再回学校享受一下最后的校园时光。 2025.5.14 休假最后一天,明天又要去上班了o(╥﹏╥)o 读《“可能”与“可为”:媒介空间生产视域下剧本游戏政治传播场域的建构与审思》 本文基于亨利·列斐伏尔的媒介空间理论,剖析了红色剧本游戏在政治传播场域中的建构逻辑与潜在矛盾。研究指出,红色剧本游戏通过“场景空间”(五感融合的具身实践)、“叙事空间”(多方主体共创的意识形态场域)和“关系空间”(跨时空对话与想象共同体)的三元互动,将抽象政治议题转化为可感知、可参与的沉浸式体验。例如,《觉醒》中“长衫传承”的符号设计,通过触觉与情感联结,实现了革命精神的代际传递。然而,这种媒介化政治传播也面临三重张力:玩家在虚拟场景中的“政治逃避”消解现实参与热情;立场因角色切换而摇摆不定;“狂欢化”叙事冲击政治权威的严肃性。对此,作者呼吁在监管与创作中寻求平衡,既保留游戏的娱乐性,又避免政治传播的浅层化。 2025.5.15 上班第一天,由于组内正在进行人员调动,拥有了难得的摸鱼时光~ 2025.5.16 辛苦工作中,一天写10条脚本yeah! 2025.5.17 我爱双休,今天读《“共情”是否总是有效?——一项基于在线实验的攻击性表达干预效果研究》 文章通过一项在线实验研究(N=500),探讨了用户在遭遇异见信息引发认知失调时,不同即时干预策略对降低攻击性表达的效果。研究发现:无干预场景下,用户难以自主抑制攻击性表达,传统情绪调节能力(如认知重评、表达抑制)未显著改善行为;干预策略对比:分离认知重评(如“抽离情绪看待事件”)、积极认知重评(如“关注事件积极面”)和数字声誉提示(如“他人会看到你的点赞”)均显著降低攻击性表达,其中积极重评与数字声誉效果最佳;共情干预失效:要求用户共情异见方的策略不仅无效,反而可能加剧负面情绪,导致攻击性表达升高。揭示了在线环境下情绪调节的复杂性:传统“共情引导”可能因过度共情疲劳或群体对立而失效,而强调积极视角或社交规范约束的干预更具实操价值。 2025.5.18 今天陪外公外婆去医院复查,回家玩会模拟人生准备上班TAT
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